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Un jeu créé dans ma chambre, pour vos salons

Je m’appelle Paul, j’ai 23 ans et je suis l’auteur de Lhomyland. J’ai décidé de créer les jeux que j’aurais voulu trouver en magasin, des jeux qui rassemblent vraiment, créent des souvenirs et donnent envie de rejouer dès la partie terminée.

Photo portrait

“J'ai toujours aimé les jeux de société qui créent de vraies ambiances : rivalités, fous rires, coups de théâtre entre amis. Lhomyland est ma première idée, autour de l'univers des parcs d'attractions. Et d'autres arrivent déjà.”

MON HISTOIRE
Créer un jeu n’était pas mon projet…
au départ

Je m’appelle Paul, j’ai 23 ans et je suis l’auteur de Lhomyland, le premier jeu de la maison Ludiqua. Comme beaucoup de passionnés de jeux de société, j’ai passé des centaines d’heures autour d’une table avec mes amis et ma famille, à découvrir de nouveaux jeux, débattre de stratégies et vivre des soirées qu’on se raconte encore aujourd’hui.

À force de jouer, une question revenait sans cesse dans ma tête.

« Et si je créais mon propre jeu ? »

Pendant longtemps, c’est resté une idée parmi d’autres. Puis un jour, j’ai décidé de lui donner sa chance.

L’idée m’est venue une nuit, dans un rêve. J’ai rêvé d’un jeu de société entier construit autour d’un parc d’attractions, les manèges, les files d’attente, les petites stratégies entre joueurs pour profiter au maximum de la journée. Au réveil, l’image était encore tellement nette que j’ai tout noté avant même de prendre mon café.

Ce rêve, c’était surtout la promesse d’un jeu qui me manquait : un jeu mêlant stratégie, alliances et trahisons, mais accessible dès la première partie, sans livret de 40 pages à digérer avant de s’amuser. Je voulais que Lhomyland crée rapidement de vraies tensions, de vrais rires et de vrais retournements de situation entre les joueurs.

Le premier prototype était loin d’être parfait. Certaines parties duraient trop longtemps, d’autres étaient trop déséquilibrées. Alors j’ai testé, corrigé, recommencé, parfois des dizaines de fois. Chaque version m’a rapproché du jeu que j’avais en tête.